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SEKIHEKI称号ジェネレータ

よくある質問

最新の追記部分について

最新の追記部分は「2010/01/11 追記」などの強調で示しています。
ちょっとした単語の訂正は強調していません。

よくある質問について

このページでは説明や皆様のご質問・ご要望に対する回答などを載せております。
とはいえ、ご質問・ご要望を募集しているわけではない上に、管理人がへこむのでなるべく優しくお願いします。
管理人のブログの方もアメーバオフィシャルブログである関係上、管理人が見る前にコメントが消されていることもありますので、ご了承下さい。

ご質問・ご要望がある程度たまってから、ご質問の文章をある程度いじらせてもらった上で載せていきます。
新しい修正箇所(追記・修正・削除した文章)はわかるようにピンク字で強調していますが、古い修正箇所は強調や取り消し線もなくしていきますのでご了承下さい。

王者チャレンジ参加に関する説明

名前の後ろに8桁の数値をつけることで、王者チャレンジ参加ができます。(例)ららぴま12341234
王者チャレンジ参加を行ったキャラの中で最高得点になると名前に「王者」とつくようになります。
また、王者不在のバトルでは、そのバトル内における最高得点者に「戦士」または「勇者」や「忍者」がつきます。2010/01/11 追記
「忍者」がつくのは忍者武器、「勇者」がつくのはソードかサーベルのみ(ダブルソード等は除く)です。2010/01/11 追記
王者チャレンジ参加してもキャラの強さは一切変わりません。

  • 王者チャレンジ参加が成功した場合、次回以降のバトル参加も同様の形で名前と数値を入力して下さい。
  • 王者チャレンジ参加すると名前を独占できるため、他人に数値を知られない限り、他の人はその名前を使用できなくなります。
  • 王者チャレンジ参加すると得点が100点与えられますが、この得点が0点になると王者チャレンジ参加が解除されます。
  • 得点はバトルに不参加だと-1、上位(3分の1)に入ると+100、上位に入れないと-50、優勝すると参加人数の倍の値が加算されます。

そのため、100点しかない状態で4日間ほど放置すると0点になり、王者チャレンジ参加が解除されますのでご注意下さい。
不利なバトルの参加は不参加よりもリスクが高いため、有利なバトルを見極めて上手に参加した人が王者ということになります。

得点の一覧を見ることはできますか?
武器バトル参加ページの「スコアランキング」を押すことで最大500人分のランキングを見ることができます。
最下位のキャラにペナルティがないのはなぜですか?
最下位のキャラほど復活率が高いのですが、繰り下げで最下位になる恐れのプレイヤーを上手にハラハラさせることができるようなゲームシステムでもないので、最下位に特別ペナルティは課さないようにしています。
また、モンスターや王者チャレンジしていないキャラが上位になる確率を踏まえると、最下位にペナルティを課したときの王者チャレンジ登録キャラ全員のトータルスコアの平均値が0を下回ってしまうためにこれ以上あまり減点できないなど、様々な理由があります。
もしバトル状況を把握する部分でのシステムに改良を入れたときには得点バランスも見直すので、その際には検討させて頂きます。

霧濃度に関する説明

霧濃度が高いほど、遠距離の敵に対する命中率が低下します。
そのため霧が濃いことが予想されるバトルでは、弓矢などの武器でバトルに参加するのは不利ということになります。
逆に霧が薄いときは近距離の武器よりも命中率が高いです。
そのため霧が薄いことが予想されるバトルでは、弓矢などの武器でバトルに参加するのは有利ということになります。

近距離の敵に対しては霧濃度の影響は無く、命中率(敵に避けられない確率)は80%です。
遠距離の敵に対しては霧濃度が最低の-100なら命中率は95%、霧濃度が上がるにつれて命中率は徐々に低下し、霧濃度が100なら命中率は65%となります。

霧濃度を予想することはできますか?
霧濃度は規則的なので、グラフを参考にすればある程度は予想できるようになっています。
穏やかな波形のときと激しい波形のときがあります。

闇濃度に関する説明

闇濃度が高いほど強いモンスターが現れる可能性が高くなります。
そのため、闇濃度が高いとトップを狙える可能性は低いため、闇濃度を予想した上でバトルの参加を検討するのが懸命です。

闇濃度を予想することはできますか?
闇濃度は規則的なので、グラフを参考にすればある程度は予想できるようになっています。
具体的に言えば規則正しい3種類の周期の複合によってリズムが形成されています。

武器イオンに関する説明

環境には-100〜100の範囲の値を持つ「環境武器イオン」という属性があり、気温や湿度のようにバトルのたびに変化します。
武器にも-100〜100の範囲の値を持つ「最適武器イオン」という属性があり、武器それぞれ固有の値を持っています。
「環境武器イオン」に近い「最適武器イオン」を持った武器ほど、武器の生成率と覚醒率が高くなります。
自分の武器の最適武器イオンを把握し、次のバトルの環境武器イオンを予想できれば、勝率の高いバトルを見極めることができます。

武器の最適武器イオンを知る方法は、バトルを繰り返していく中で察するしか方法はありません。
例えば最適武器イオンが-24のを持っている場合、バトルでは以下のようになります。

  • 環境武器イオンも-24と同じくマイナスだと武器生成率はやや高確率、環境武器イオンがプラスだと武器生成率はかなり低確率。
  • 環境武器イオンが-24に近い-14〜-34だと覚醒率はやや高確率、環境武器イオンが-24とは正反対に近い14〜34だとかなり低確率。

そのため、自分のターンになっても全然武器を生成しなければ、自分の武器の最適武器イオンは、そのバトルの環境武器イオンとはプラスマイナスが逆である可能性が高いです。
また、様子がおかしいときに、なかなか覚醒しない場合、自分の武器の最適武器イオンは、そのバトルの環境武器イオンとは真逆の値である可能性が高いです。
このようにして、自分の武器の最適武器イオンを探り出してください。

環境武器イオンを予想することはできますか?
環境武器イオンは規則的なので、グラフを参考にすればある程度は予想できるようになっています。
具体的に言えば規則正しい4種類の周期の複合によってリズムが形成されています。

武器バトルのステータスや戦闘に関する質問

武器のステータスではなく、人のステータスに個人差はありますか?
基本的に武器の強さを争うバトルなので、人のステータスにほとんど個人差はありません。
武器によって攻撃の広さは異なりますか?
全ての武器は攻撃の面積(外輪の面積マイナス内輪の面積)がほぼ同じです。
例えば飛び道具は遠隔攻撃ですが、その代わりに攻撃範囲が細いです。
どうすれば武器をジェネレートしますか?
運が良ければジェネレートします。
どうすれば攻撃しますか?
運が良ければ攻撃します。
覚醒とは何ですか?
周りに人がいない場所にいると集中力が高まるため、覚醒することがあります。
覚醒すると行動を起こす頻度が高くなり、攻撃の射程範囲や攻撃力が大きくなります。
マキビシを持っているとどうなりますか?
近くに人がいなくなったときにマキビシを何個かばらまきます。
自分のマキビシを踏むことはありません。
他の人が攻撃しようとするタイミングでマキビシを踏むことがあります。
表示されているキャラだけが移動しているのですか?
表示されているキャラも、表示されてないキャラも毎回移動しています。

武器バトルのルールに関する質問

武器バトルが一定時間たっても終わらない場合、どうなりますか?
生き残ったメンバーが特定の規則に基づいて勝手にランキングされてバトルが終了します。
武器バトルなのに、なぜ最初は素手の状態で始まるのですか?
武器が生成されるモーフィングのシーンを見せないと、作者の苦労が報われないからです。
モンスターだけになったら終了になったほうがよいのではないですか?
検討したいと思います。
ただ修正するにしても、バトルの終了処理に関する部分が少し複雑で、修正するのがちょっと怖いので、余裕のあるときに修正したいと思います。
バトルが長引いた場合、結果が見れる時間帯があまりにも短すぎるのではないですか?
どうにか対処したいと思っています。
いま考えられる対策の一番の候補は「毎時50分〜59分に最新バトルを表示したらいきなり結果表示」という対処法です。

武器バトルの登録に関する質問

登録しようとした名前が他の人に取られていた場合、どうすれば良いですか?
登録済みだろうと、全国のヒロシさんはヒロシという名前をみんなで応援して下さい。
なぜ武器ジェネレータはアルファベットが入力できるのに、武器バトルはアルファベットが入力できないのですか?
武器バトル日本語版はアルファベットの名前が登録できませんが、英語版はアルファベットの名前が登録ができます。
最高何人のバトルになりますか?
各言語につき1000人までが参加できます。
そのため日本語版で1200人が登録し、英語版で30人が登録した場合、1030人でのバトルが始まることになります。
このとき日本語版1200人から選ばれる1000人は降着順になります。
1つのIPアドレスにつき何キャラまで登録できるかはどのような基準で決めていますか?
基本的には多くの方々に参加してもらうために、1つのIPにつき1キャラにしたいのが本心です。
ただ家族や友達と1台のPCの前で遊んで頂けるよう1つのIPにつき複数キャラ(過去2〜5キャラ)に緩くしています。
どの環境で何キャラまで登録可能にするかは、もっと根本的に制限方法の考え方を変えることも検討中なのと、この辺のご要望にお応えできず申し訳ありません。
王者や、王者チャレンジ登録しているキャラを、自動的にバトルに参加させるシステムにはしないですか?
参加するしないをプレイヤーにゆだねるシステムにしておかなければ「グラフを見て上手に参加をした人ほど上位になれる」という、武器バトル唯一のゲーム性が失われてしまうため、一部のキャラだけを自動参加させるようなシステムは現時点では考えておりません。

武器バトルの観戦に関する質問

武器バトルの結果は誰が見ても同じ結果が表示されますか?
同じ結果が表示されます。
全体表示で名前が表示されないのですが、どうしてですか?
あまり一度にキャラや名前を表示させるとブラウザが重くなるため最大20〜30人しか表示させていません。

武器バトルの世界観に関する質問

武器で倒されたキャラは死んでるのですか?
出血性ショックで倒れているだけで、死んではいません。
病院で治療後、新たなバトルに参加しています。
ドラゴンの炎で倒されたキャラは焼死しているのですか?
いえ、熱中症のような状態で倒れただけです。
病院で治療後、新たなバトルに参加しています。
悪魔やサンタや天狗は「モンスター」ではないのではないですか?2010/01/08 追記
武器バトルでは特殊キャラを総称して「モンスター」と呼ぶようにしています。
各モンスターは何匹存在しているのですか?2010/01/08 追記
オークやデーモンなどの種族名を表すモンスターは複数存在します。
サタンやサマエルなどは種族名ではないため1体しか存在しません。
この世界では天狗も1体しか存在しないことにしてますが分身して登場していることにしています。
そのため天狗が複数登場する時は天狗1体分の体力が分散します。
天狗の体力が少なすぎではないですか?2010/01/08 追記
マキビシや防具といった積極的な攻撃ではない敵が長期滞在すると制限時間内に試合が終わらない確率が高くなってしまうため、体力を低めに設定しています。

武器ジェネレータに関する質問

表示される武器は、本当にオリジナルですか?
武器の形と文字の形を中途半端に混ぜ合わせてシルエットを生成しています。
そのため、複数人が同じ武器の形だったとしても、全員武器の凹凸が異なるオリジナルのシルエットになります。
最終的に表示されるシルエットの「武器の形」と「文字」の混合比率はどれくらいですか?
武器によりますが、現状では「武器の形」と「文字」の混合比率は、85対15〜97対3 の比率です。
細長い武器ほど武器の比率を高めないとおかしなシルエットになるので、文字の比率が少ないです。
(現在新しいアイデアで文字の混合率を高めていますので、その処理を組み込んだらこの問いは修正します。)
やたらと長い武器名になるのはどうしてですか?
武器名の最初に長いカタカナが付いている場合、それは入力した名前のファンタジー世界での勇者名をあらわしています。
自分の新しいニックネームだと思って気に入って下さい。
長い名前だとエラーになるのですか?
エラーになりやすいだけで、必ずエラーになるとは限りません。
名前に濁点が多ければ短い名前でもエラーになりますし、名前に濁点が少なければ長い名前でもエラーにならないことがあります。
軍配は何なのですか?
ぬか喜びしてもらうためのハズレのようなものです。

システムの技術的な質問

プログラム的に、どのような技術を使っていますか?
HTML、CSS、JavaScript、Perl、SQL、を使用しています。
JavaScriptとPerlの通信にはAjaxを使用しています。
図形描画にはVMLとCanvasタグを使用しているため、ExplorerCanvasというライブラリを使用しています。
リアルタイム表示ボタンを押しても他の人とタイミングがズレている場合はどうすれば良いですか?
一旦PCの時刻を正しい時刻にセットした上でページをリロードして下さい。
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