よくある質問について
このページでは説明や皆様のご質問・ご要望に対する回答などを載せております。
ご質問・ご要望がある程度たまってから、ご質問の文章をある程度いじらせてもらった上で載せていきます。
新しい修正箇所(追記・修正・削除した文章)はわかるようにピンク字で強調していますが、古い修正箇所は強調や取り消し線もなくしていきますのでご了承下さい。
ステータスや戦闘に関する質問
- ステータスにはどのような要素がありますか?
- エネルギー、パワー、スピード、ガード、スキル、現状では大きく5種類の要素があります。
- エネルギーとは何ですか?
- どれほどの動いていられるかの燃料を表しています。
重量増加による燃費の増加も踏まえているため、合体したからといってエネルギーが増えるわけではありません。
全員のエネルギーの平均が、合体後のエネルギーの値となります。 - パワーとは何ですか?
- 攻撃力や攻撃範囲の広さを表しています。
攻撃力があり、攻撃範囲が広い攻撃方法がだと、パワーが高いということになります。
合体すると、最もパワーのある攻撃方法が、合体後のパワーの値となります。
キャノン、ソード、ショットガンなどはパワーが高いです。 - スピードとは何ですか?
- 移動速度や回避率を表しています。
合体しても重量が増えるため、スピードが早くなるわけではありません。
全員のスピードの平均が、合体後のスピードの値となります。
ジェットやウィングなどの搭載により、スピードが数倍になります。 - ガードとは何ですか?
- 耐久度を表しています。
攻撃を受けたときはダメージが蓄積されるわけではなく「壊れる」か「壊れないか」のどちらかです。
ガードが低いとパワーの高い攻撃力で一撃でやられる確率が高くなります。
合体すると、最もガードのある防御方法が、合体後のガードの値となります。
シールドなどはガードが高いです。 - スキルとは何ですか?
- 攻撃方法や機能のバリエーションを表しています。
例えば攻撃を行うと熱暴走的な問題で、しばらくは同じ攻撃の仕方をしてもパワーが100%発揮されません。
そのため、攻撃のバリエーションが多いほうが有利になります。
合体するほどバリエーションが増える可能性が出てきます。
ジェネレータに関する質問
- 表示されるロボットは、本当にオリジナルですか?
- ロボットの形と文字の形を中途半端に混ぜ合わせてシルエットを生成しています。
そのため、全員ロボットの凹凸が異なるオリジナルのシルエットになります。 - 最終的に表示されるシルエットの「ロボットの形」と「文字」の混合比率はどれくらいですか?
- ロボットによりますが、現状では「ロボットの形」と「文字」の混合比率は、9対1 の比率です。
システムの技術的な質問
- プログラム的に、どのような技術を使っていますか?
- HTML、CSS、JavaScript、Perl、SQL、を使用しています。
JavaScriptとPerlの通信にはAjaxを使用しています。
図形描画にはVMLとCanvasタグを使用しているため、ExplorerCanvasというライブラリを使用しています。